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Computerspiele und Politik Die unberücksichtigte Dimension von Computerspielen
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NEU: Der Tagungsband zum Workshop ist erhältlich! Hier geht es zu den Seiten des Workshops! ___________________________ Texte Gesellschaft und Geschichte in Computerspielen, in: Einsichten und Perspektiven, 1/2008.
Affirmation des Bestehenden - Konstruktion von Politik und
Gesellschaft in Computerspielen
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Das Handbuch „Wir wir spielen, was wir werden. Computerspiele in unserer Gesellschaft“ ist vor kurzer Zeit erschienen. Abstract zum Vortrag "Ideologie, Politik und normative Ordnungen in Computerspielen – Fragen zum Umgang mit der Ideologie des Bestehenden und ihrer autonomen Reproduktion" auf dem Internationalen Symposium "Emotional Gaming", 26. - 28. Juni in Augsburg und München ____________________________________________________________________________ NEU: Handbuch "Computerspiele, Politik und Gesellschaft" in Vorbereitung hrsg. von Tobias Bevc und Holger Zapf , Universitätsverlag Konstanz (UVK), für Frühjahr 2009. Das Handbuch nimmt Gestalt an! Es wird nun "Wie wir spielen, was wir werden. Computerspiele in unserer Gesellschaft" heißen. Einen Einblick in die Themen und Ziele des Handbuchs finden Sie schon einmal hier: Das geplante Handbuch soll den neuesten Stand der interdisziplinären Forschung auf dem Gebiet der sozialwissenschaftlichen Computer- und Videospielforschung auf deutscher Sprache übersichtlich und leicht verständlich zugänglich machen. Damit richtet es sich nicht nur an Wissenschaftler und Studenten, sondern auch an ein breites nichtakademisches Publikum, wie Lehrer und andere politische Bildner sowie Journalisten. In dem Band sollen zunächst die wichtigsten Methoden und Ansätze der Forschung dargestellt werden. Im zweiten Hauptteil wird sich der Band mit den aktuellen Überlegungen zu – politisch und gesellschaftlich relevanten – Wirkungen sowie zur Attraktivität von Computerspielen befassen. Im dritten Teil schließlich sollen thematisch zentrale Aspekte der – im weitesten Sinne – "politischen Kultur" der Computerspiele aufgegriffen werden: Dabei steht im Mittelpunkt, wie Computerspiele Kommunikation, Gesellschaft, Politik und Wirtschaft modellieren und wie sie als Medien kulturschaffend wirken.
Die
Beiträge werden allgemeinverständlich geschrieben sein. Weiterhin
soll die Darstellung von Theorien, Methoden und Ergebnissen einen
perspektivreichen Einblick in dieses überaus kontrovers diskutierte
Thema vermitteln. Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung "Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft" ______________________________________________________________________________________
Vortrag im Oktober auf der
European Conference on Games Based Learning Abstract: Political Education via Video Games? (Der Abstract ist für den Artikel, der Vortrag ist selbstverständlich etwas abgespeckt...) und hier der komplette Aufsatz! ______________________________________________________________________________________ Computerspiele und Politik Die unberücksichtigte Dimension von Computerspielen
Leider rücken Computerspiele
fast nur dann in das öffentliche Bewusstsein und auf die Tagesordnung der
Politik und Öffentlichkeit, nachdem tragische Ereignisse wie der aktuelle in
Emsdetten oder der Erfurter
Amoklauf stattgefunden haben.
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Dr. Tobias Bevc ist Mitarbeiter des Instituts für Politikwissenschaft an der Uni Frankfurt und beschäftigt sich schon seit längerem mit dem Thema der Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Filmen und Computerspielen.